Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts

Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football F...

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Библиографические подробности
Опубликовано в: :URI:https://journals.openedition.org/ocim,
Главные авторы: Garcia-Bardidia, Renaud, Cléret, Baptiste, Comino, Loïc, Maire, Sarah, Trizzulla, Caterina, Vari, Judit
Формат: Article ou chapitre numérique
Язык:Français
Опубликовано: La Lettre de l’OCIM 2023
Предметы:
Online-ссылка:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Описание
Итог:Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football FIFA. Ils montrent qu’en plus d’être transférables, ces dernières peuvent influencer le quotidien des joueurs, voire leur parcours scolaire.