Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts
Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football F...
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| প্রকাশিত: | URI:https://journals.openedition.org/ocim, |
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| প্রধান লেখক: | , , , , , |
| বিন্যাস: | Article ou chapitre numérique |
| ভাষা: | Français |
| প্রকাশিত: |
La Lettre de l’OCIM
2023
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