Les compétences acquises en contexte vidéoludiqueVariété et transferts

Le monde de la culture voit aujourd’hui la place des jeux vidéo de manière plus positive qu’auparavant. Ils peuvent être à la fois une pratique ludique et un support d’apprentissage. Les auteurs de cet article mettent en lumière les compétences et appétences acquises dans la simulation de football F...

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Auteurs principaux: Garcia-Bardidia, Renaud, Cléret, Baptiste, Comino, Loïc, Maire, Sarah, Trizzulla, Caterina, Vari, Judit
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: La Lettre de l’OCIM 2023
Sujets:
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