Pour un régime vidéoludique du travail épique : expérimenter la sixième extinction dans Death Stranding
En repensant les propriétés énonciatives, textuelles et fonctionnelles de l’épopée à la lumière du concept de travail épique posé par Florence Goyet, cet article vise à proposer des axes de réflexion pour penser les traits définitoires d’une possible épopée vidéoludique en se basant sur l’étude du c...
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| Xuất bản năm: | URI:https://journals.openedition.org/epopee, |
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| Tác giả chính: | |
| Định dạng: | Article ou chapitre numérique |
| Ngôn ngữ: | Français |
| Được phát hành: |
Projet Épopée
2026
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| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Tóm tắt: | En repensant les propriétés énonciatives, textuelles et fonctionnelles de l’épopée à la lumière du concept de travail épique posé par Florence Goyet, cet article vise à proposer des axes de réflexion pour penser les traits définitoires d’une possible épopée vidéoludique en se basant sur l’étude du cas de Death Stranding (Kojima Production). L’objectif est de révéler la performativité du langage vidéoludique vis-à-vis de la menace de la sixième extinction, enjeu central dans le récit, pour redonner du sens à la crise du vivant et ainsi proposer un récit épique sur notre temps. L’analyse sociopoétique du traitement de la sixième extinction permettra de révéler les potentialités épiques de cette crise civilisationnelle, à partir desquelles sera pensé le renouvellement de l’enargeia épique sur support jeu vidéo. |
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