La part du jeu. D’un ludique (contemporain) : en défense et défiance
Il y a longtemps que le domaine des lettres a connu une extension hors de son domaine traditionnel. Cette contribution entend légitimer l’inclusion des expressions ludiques dans ce nouveau périmètre en vertu d’une certaine conception de la littérature et, plus largement, d’une manière d’envisager le...
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| Xuất bản năm: | URI:https://journals.openedition.org/elfe, |
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| Tác giả chính: | |
| Định dạng: | Article ou chapitre numérique |
| Ngôn ngữ: | Français |
| Được phát hành: |
ELFe XX-XXI
2019
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| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Tóm tắt: | Il y a longtemps que le domaine des lettres a connu une extension hors de son domaine traditionnel. Cette contribution entend légitimer l’inclusion des expressions ludiques dans ce nouveau périmètre en vertu d’une certaine conception de la littérature et, plus largement, d’une manière d’envisager les activités artistiques, patronnée principalement par les théories de John Dewey et Florence Dupont. Il ne s’agit toutefois pas seulement d’élargir le domaine des lettres, mais aussi de tenir compte de la spécificité des nouveaux objets susceptibles d’y entrer, qui évite de reproduire purement et simplement l’approche, la méthodologie et les exercices appliqués aux objets traditionnels. L’article ne manque pas cependant, après avoir donné une idée générale du mode d’emploi de ces nouveaux objets ludiques, d’examiner les écueils d’une telle ouverture du domaine, et justifie les limitations et garde-fou qu’il propose. |
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