Le jeu en mouvement : avance / retard – barrage / poursuite – pénétrer / contourner

Le joueur a-t-il le temps nécessaire pour jouer le bon coup qu’il vient de décider de faire ? Avec une approche dynamique des séquences de jeu, cette interrogation devrait-elle remplacer a-t-il de l’espace pour que son projet soit réaliste ? Au plan général, la notion de temps est d’abord caractéri...

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Опубликовано в: :URI:https://journals.openedition.org/ejrieps,
Главный автор: Gréhaigne, Jean-Francis
Формат: Article ou chapitre numérique
Язык:Français
Опубликовано: EJRIEPS 2019
Online-ссылка:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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