Le jeu en mouvement : avance / retard – barrage / poursuite – pénétrer / contourner
Le joueur a-t-il le temps nécessaire pour jouer le bon coup qu’il vient de décider de faire ? Avec une approche dynamique des séquences de jeu, cette interrogation devrait-elle remplacer a-t-il de l’espace pour que son projet soit réaliste ? Au plan général, la notion de temps est d’abord caractéri...
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| Dans: | URI:https://journals.openedition.org/ejrieps, |
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| Auteur principal: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
EJRIEPS
2019
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| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |