Quand le numérique s’invite au château : les serious games comme outil de médiation du patrimoine

Dans cet article, nous examinons comment quatorze lieux de patrimoine ont recours à des serious games comme outil de médiation culturelle. Notre modèle d’analyse en trois temps (données, processus, aboutissement) se penche sur les types de contenus dispensés, sur les caractéristiques des jeux ainsi...

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1. Verfasser: Bouko, Catherine
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Études de communication 2016
Schlagworte:
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