Du Grammairien (1767) à Magic Word (2014). Jeux de lettres et innovation pédagogique dans l’enseignement du français

Cet article présente une analyse comparée de deux jeux appartenant à la même famille que Boggle (1978) et Ruzzle (2012) et spécifiquement destinés à favoriser l’apprentissage du français : le Grammairien (1767) et Magic Word (2014). Après avoir justifié le choix de l’appellation « jeux de lettres »...

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التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:URI:https://journals.openedition.org/dhfles,
المؤلف الرئيسي: Silva, Haydée
التنسيق: Article ou chapitre numérique
اللغة:Français
منشور في: Documents pour l’histoire du français langue étrangère ou seconde 2018
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الملخص:Cet article présente une analyse comparée de deux jeux appartenant à la même famille que Boggle (1978) et Ruzzle (2012) et spécifiquement destinés à favoriser l’apprentissage du français : le Grammairien (1767) et Magic Word (2014). Après avoir justifié le choix de l’appellation « jeux de lettres » et avoir évoqué divers antécédents de ce type de jeux, nous nous attachons à décrire le Grammairien et Magic Word, pour analyser ensuite dans manière plus détaillée ce qui perdure et ce qui change dans ces deux propositions pédagogiques nées à près de 250 ans d’écart. Pour ce faire, nous suivons un modèle basé sur trois des grandes régions métaphoriques auxquelles renvoie le jeu : matériel, structures et contexte. Nous terminons par une discussion de la valeur d’innovation qui peut être attribuée au jeu.