Du Grammairien (1767) à Magic Word (2014). Jeux de lettres et innovation pédagogique dans l’enseignement du français
Cet article présente une analyse comparée de deux jeux appartenant à la même famille que Boggle (1978) et Ruzzle (2012) et spécifiquement destinés à favoriser l’apprentissage du français : le Grammairien (1767) et Magic Word (2014). Après avoir justifié le choix de l’appellation « jeux de lettres »...
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
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Documents pour l’histoire du français langue étrangère ou seconde
2018
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