Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo
« Jamais personne n’avait joué avec un univers simulé en temps réel. » (p. 136)L’ouvrage est d’un grand intérêt à deux égards. D’abord, il s’agit d’un ouvrage soutenu, riche et accessible, ce qui n’est pas un mince accomplissement. Ensuite, et c’est là à mes yeux sa plus-value majeure, il a été écr...
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| Publicado en: | URI:https://journals.openedition.org/communication, |
|---|---|
| Autor Principal: | Lacroix, Isabelle |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado: |
Communication
2019
|
| Acceso en liña: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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