Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo
« Jamais personne n’avait joué avec un univers simulé en temps réel. » (p. 136)L’ouvrage est d’un grand intérêt à deux égards. D’abord, il s’agit d’un ouvrage soutenu, riche et accessible, ce qui n’est pas un mince accomplissement. Ensuite, et c’est là à mes yeux sa plus-value majeure, il a été écr...
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| Publicado en: | URI:https://journals.openedition.org/communication, |
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| Autor principal: | |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
Communication
2019
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| Acceso en línea: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumario: | « Jamais personne n’avait joué avec un univers simulé en temps réel. » (p. 136)L’ouvrage est d’un grand intérêt à deux égards. D’abord, il s’agit d’un ouvrage soutenu, riche et accessible, ce qui n’est pas un mince accomplissement. Ensuite, et c’est là à mes yeux sa plus-value majeure, il a été écrit par un amateur réel et assumé de l’univers des jeux vidéo. Cela se traduit par une écriture enthousiaste, centrée sur l’expérience de celui ou de celle qui entretient une relation avec les jeux ... |
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