Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo

« Jamais personne n’avait joué avec un univers simulé en temps réel. » (p. 136)L’ouvrage est d’un grand intérêt à deux égards. D’abord, il s’agit d’un ouvrage soutenu, riche et accessible, ce qui n’est pas un mince accomplissement. Ensuite, et c’est là à mes yeux sa plus-value majeure, il a été écr...

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Auteur principal: Lacroix, Isabelle
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Communication 2019
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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