Mathieu TRICLOT (2017), Philosophie des jeux vidéo

« Jamais personne n’avait joué avec un univers simulé en temps réel. » (p. 136)L’ouvrage est d’un grand intérêt à deux égards. D’abord, il s’agit d’un ouvrage soutenu, riche et accessible, ce qui n’est pas un mince accomplissement. Ensuite, et c’est là à mes yeux sa plus-value majeure, il a été écr...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:URI:https://journals.openedition.org/communication,
Autor principal: Lacroix, Isabelle
Formato: Article ou chapitre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: Communication 2019
Acceso en línea:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/communication.9459
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