Choix moraux, éthique et jeux vidéos
Tous les jeux-vidéos demandent constamment aux joueurs de faire des choix : combattre ou se cacher, passer à gauche ou à droite, sauter ou se baisser. Certains jeux vont plus loin, ils intègrent ces choix à une narration au déroulé variable, et proposent aux joueurs des dilemmes moraux complexes : f...
Sábháilte in:
| Foilsithe in: | URI:https://journals.openedition.org/cm, |
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| Príomhchruthaitheoir: | |
| Formáid: | Article ou chapitre numérique |
| Teanga: | Français |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
Conserveries mémorielles
2018
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| Ábhair: | |
| Rochtain ar líne: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Achoimre: | Tous les jeux-vidéos demandent constamment aux joueurs de faire des choix : combattre ou se cacher, passer à gauche ou à droite, sauter ou se baisser. Certains jeux vont plus loin, ils intègrent ces choix à une narration au déroulé variable, et proposent aux joueurs des dilemmes moraux complexes : faut-il tuer ou épargner ce criminel poursuivi tout au long du jeu ? Faut-il sauver cet inconnu en danger au risque de perdre des ressources précieuses ? En faisant ces choix, le joueur questionne son système moral, celui du jeu, et sa propre responsabilité au sein du jeu comme en dehors. En cela, les jeux vidéos ont bouleversé notre rapport à l'éthique. |
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