Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...
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| Опубликовано в: : | URI:https://journals.openedition.org/cm, |
|---|---|
| Главный автор: | Duret, Christophe |
| Формат: | Article ou chapitre numérique |
| Опубликовано: |
Conserveries mémorielles
2018
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
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