Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain

Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...

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Библиографические подробности
Опубликовано в: :URI:https://journals.openedition.org/cm,
Главный автор: Duret, Christophe
Формат: Article ou chapitre numérique
Опубликовано: Conserveries mémorielles 2018
Предметы:
Online-ссылка:Accès Université d'Orléans et IFPM

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