Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain
Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la représentation de l’expérience des lieux et des milieux, elle, demeure encore peu explorée jusqu’ici. Une perspective apte à en rendre compte, la mésocritique, sera présentée dans le cadre de cet art...
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| Veröffentlicht in: | URI:https://journals.openedition.org/cm, |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Veröffentlicht: |
Conserveries mémorielles
2018
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| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM |