Les jeux vidéo pour dépasser les normes de genre ? Le cas Assassin’s Creed
Un joueur de jeux vidéo sur deux est une joueuse. À l’écran cependant, la présence des femmes et leur représentation ne vont pas de soi. L’entretien analyse le dernier opus d’Assassin’s Creed, une saga dont chaque titre se déroule dans un contexte historique précis. Le premier jeu de la série (2007)...
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| 發表在: | URI:https://journals.openedition.org/clio, |
|---|---|
| Auteurs principaux: | Lignon, Fanny, Arnette, Marie-Lys |
| 格式: | Article ou chapitre numérique |
| 語言: | Français |
| 出版: |
Clio. Femmes, Genre, Histoire
2024
|
| 主題: | |
| 在線閱讀: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
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