Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche
Les jeux vidéo comme objet de recherche est un ouvrage collectif issu des travaux du laboratoire junior « Jeux vidéo, pratiques, contenus, discours ». Il regroupe 11 contributions précédées d’une introduction. Une des originalités de ce recueil est de réunir à la fois des auteurs de diverses scienc...
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| প্রকাশিত: | URI:https://journals.openedition.org/cdg, |
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| প্রধান লেখক: | |
| বিন্যাস: | Article ou chapitre numérique |
| ভাষা: | Français |
| প্রকাশিত: |
Carnets de géographes
2019
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| অনলাইন ব্যবহার করুন: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| সংক্ষিপ্ত: | Les jeux vidéo comme objet de recherche est un ouvrage collectif issu des travaux du laboratoire junior « Jeux vidéo, pratiques, contenus, discours ». Il regroupe 11 contributions précédées d’une introduction. Une des originalités de ce recueil est de réunir à la fois des auteurs de diverses sciences humaines et des acteurs de l’industrie du jeu vidéo, notamment des concepteurs de « jeux sérieux ». Ce mélange est parfois déconcertant. Il est assez inhabituel de tomber sur des lignes de code ... |
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