Éléments méthodologiques pour l’étude des cartographies vidéoludiques. Typologie et analyse de la licence Monster Hunter
Cette contribution prend pour objet la cartographie dans le médium vidéoludique à travers le cas de la licence japonaise de jeux vidéo Monster Hunter. L’article propose, en premier lieu, une typologie des cartes de la série, en insistant sur les difficultés qui surgissent dans l’établissement d’une...
محفوظ في:
| الحاوية / القاعدة: | URI:https://journals.openedition.org/belphegor, |
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| المؤلف الرئيسي: | |
| التنسيق: | Article ou chapitre numérique |
| اللغة: | Français |
| منشور في: |
Belphégor
2026
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| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| الملخص: | Cette contribution prend pour objet la cartographie dans le médium vidéoludique à travers le cas de la licence japonaise de jeux vidéo Monster Hunter. L’article propose, en premier lieu, une typologie des cartes de la série, en insistant sur les difficultés qui surgissent dans l’établissement d’une telle classification. Il questionne ensuite les enjeux ludo-narratifs, esthétiques et rhétoriques de la cartographie vidéoludique. Dans cette optique, la réflexion se construit à partir d’apports venant de la cartographie critique et de l’étude des jeux vidéo. La fin du texte revient sur la nécessité d’aborder ces phénomènes à partir d’une approche critique. Le but de cette contribution est de munir les lecteur·ices d’un socle méthodologique et conceptuel leur permettant de s’intéresser à ces phénomènes dans d’autres licences de jeux. |
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