Le risque de la mort virtuelle, les jeux vidéo

Il existe dans les jeux vidéo deux formes de violence : l’une narcissique où le joueur augmente ses points en exécutant des créatures stéréotypées ; et l’autre œdipienne où il s’agit de vaincre une figure parentale afin de s’affranchir de ses pouvoirs et de les récupérer pour soi. Mais parallèlement...

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Auteur principal: Tisseron, Serge
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: 2009
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Description
Résumé:Il existe dans les jeux vidéo deux formes de violence : l’une narcissique où le joueur augmente ses points en exécutant des créatures stéréotypées ; et l’autre œdipienne où il s’agit de vaincre une figure parentale afin de s’affranchir de ses pouvoirs et de les récupérer pour soi. Mais parallèlement à l’acte de tuer, le joueur est invité à expérimenter sa propre mort. Pour certains, il ne s’agit que d’un accident dans leur parcours initiatique, mais pour d’autres, c’est l’occasion de mettre en scène leur propre disparition, voire de mettre à mort des parties d’eux-mêmes dont ils ont envie de se débarrasser... y compris parfois leur désir de mourir !