Le risque de la mort virtuelle, les jeux vidéo
Il existe dans les jeux vidéo deux formes de violence : l’une narcissique où le joueur augmente ses points en exécutant des créatures stéréotypées ; et l’autre œdipienne où il s’agit de vaincre une figure parentale afin de s’affranchir de ses pouvoirs et de les récupérer pour soi. Mais parallèlement...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
2009
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| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Résumé: | Il existe dans les jeux vidéo deux formes de violence : l’une narcissique où le joueur augmente ses points en exécutant des créatures stéréotypées ; et l’autre œdipienne où il s’agit de vaincre une figure parentale afin de s’affranchir de ses pouvoirs et de les récupérer pour soi. Mais parallèlement à l’acte de tuer, le joueur est invité à expérimenter sa propre mort. Pour certains, il ne s’agit que d’un accident dans leur parcours initiatique, mais pour d’autres, c’est l’occasion de mettre en scène leur propre disparition, voire de mettre à mort des parties d’eux-mêmes dont ils ont envie de se débarrasser... y compris parfois leur désir de mourir ! |
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