Promenons-nous dans les plaques

Cet article présente l’intérêt que peuvent avoir les jeux vidéo populaires établis sur le modèle de Sim city pour l’apprentissage des savoirs formels scolaires, des savoirs professionnalisants et enfin des savoirs du quotidien. Ce texte développe ces trois facettes à l’aide d’exemples et conclut su...

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Calamel, Charles, Vulbeau, Alain
বিন্যাস: Article ou chapitre numérique
ভাষা:Français
প্রকাশিত: 2011
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বিবরন
সংক্ষিপ্ত:Cet article présente l’intérêt que peuvent avoir les jeux vidéo populaires établis sur le modèle de Sim city pour l’apprentissage des savoirs formels scolaires, des savoirs professionnalisants et enfin des savoirs du quotidien. Ce texte développe ces trois facettes à l’aide d’exemples et conclut sur l’hypothèse que certains usages des ressources numériques représentent une source d’apprentissage prometteuse.