Qui gouverne l’entreprise en réseau ?, Fabien Mariotti, Paris, fnsp, 2005

RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participati...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Pierre, Philippe
Formaat: Article ou chapitre numérique
Taal:Français
Gepubliceerd in: 2006
Online toegang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Omschrijving
Samenvatting:RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participation délimité par l’interconnexion de différents supports de communication : «  chats » et forums du site de la guilde, e-mail et contacts téléphoniques directs mais aussi des «  events » (voyages d’exploration, cérémonies d’intronisation « dans la vraie vie »).