Le travail avec les technologies de l’information, Emmanuel Kessous et Jean-Luc Metzger, Lavoisier, 2005

RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participati...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Pierre, Philippe
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado: 2006
Acceso en liña:Accès Université d'Orléans et IFPM
Descripción
Résumé:RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participation délimité par l’interconnexion de différents supports de communication : «  chats » et forums du site de la guilde, e-mail et contacts téléphoniques directs mais aussi des «  events » (voyages d’exploration, cérémonies d’intronisation « dans la vraie vie »).