L’organisation en réseau. Mythes et réalités, Michel Ferrary et Yvon Pesqueux, Paris, puf, 2004
RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participati...
保存先:
| 第一著者: | |
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| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
2006
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| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| 要約: | RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participation délimité par l’interconnexion de différents supports de communication : « chats » et forums du site de la guilde, e-mail et contacts téléphoniques directs mais aussi des « events » (voyages d’exploration, cérémonies d’intronisation « dans la vraie vie »). |
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