L’organisation en réseau. Mythes et réalités, Michel Ferrary et Yvon Pesqueux, Paris, puf, 2004

RésuméLes réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participati...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Pierre, Philippe
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicat: 2006
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-sociologies-pratiques-2006-2-page-153a?lang=fr