Squid Game, un jeu d’enfant aux confins de la vie et de la mort

Cette étude analyse la série Squid Game du point de vue sociologique à partir de la notion de « jeu ». Tout d’abord, il s’agit de comprendre le jeu comme un moyen de lire une société. Puis, le jeu peut être considéré comme lieu d’émotions basées sur la mémoire collective. Enfin, le jeu peut exprim...

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書誌詳細
第一著者: Lee, Chang-Hoon
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: 2022
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オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM
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要約:Cette étude analyse la série Squid Game du point de vue sociologique à partir de la notion de « jeu ». Tout d’abord, il s’agit de comprendre le jeu comme un moyen de lire une société. Puis, le jeu peut être considéré comme lieu d’émotions basées sur la mémoire collective. Enfin, le jeu peut exprimer l’essence d’une époque. Ainsi, on envisage dans quelle mesure cette série représente la réalité sociale sud-coréenne, par quel processus des jeux d’enfant en viennent à consolider la cohésion sociale et en quoi un jeu peut exprimer l’« air du temps ».