L’agentivité des systèmes immersifs de réalité virtuelle en situation de codesign : étude comparative entre le Hyve-3D et un environnement traditionnel

Cet article présente une étude comparative entre l’agentivité, c’est-à-dire la puissance d’agir, d’un dispositif immersif de réalité virtuelle sociale (sans lunettes) et celle d’un environnement traditionnel (papier et crayon) en situation de codesign. Il faut dire que les dispositifs immersifs mise...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Haj Ayed, Nizar, Dorta, Tomás
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: 2021
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Beschreibung
Zusammenfassung:Cet article présente une étude comparative entre l’agentivité, c’est-à-dire la puissance d’agir, d’un dispositif immersif de réalité virtuelle sociale (sans lunettes) et celle d’un environnement traditionnel (papier et crayon) en situation de codesign. Il faut dire que les dispositifs immersifs misent sur une perception spatiale inédite en projetant les designers, par simulation, au cœur des problématiques et des solutions conceptuelles. Ils leur octroient ainsi une agentivité qui consiste en une perception critique s’articulant dynamiquement à travers l’assimilation du passé, la réflexion autour du présent et la projection dans le futur.