L’agentivité des systèmes immersifs de réalité virtuelle en situation de codesign : étude comparative entre le Hyve-3D et un environnement traditionnel
Cet article présente une étude comparative entre l’agentivité, c’est-à-dire la puissance d’agir, d’un dispositif immersif de réalité virtuelle sociale (sans lunettes) et celle d’un environnement traditionnel (papier et crayon) en situation de codesign. Il faut dire que les dispositifs immersifs mise...
Sábháilte in:
| Príomhchruthaitheoirí: | , |
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| Formáid: | Article ou chapitre numérique |
| Teanga: | Français |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
2021
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| Ábhair: | |
| Rochtain ar líne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |