Des jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste

L’auteur présente l’utilisation des médiations numériques et des médiations robotiques en psychothérapie analytique. C’est d’abord le cadre technique de ces nouvelles médiations thérapeutiques qui est présenté. C’est ensuite le type de régression engagée dans la clinique analytique par le jeu vidéo,...

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Главный автор: Tordo, Frédéric
Формат: Article ou chapitre numérique
Язык:Français
Опубликовано: 2018
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Online-ссылка:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
id cairn-SC_024_0156
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spelling cairn-SC_024_0156SCSavoirs et clinique https://shs.cairn.info/revue-savoirs-et-cliniques-2018-1-page-156?lang=fr https://doi.org/10.3917/sc.024.0156 Des jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste Tordo, Frédéric2018 jeux vidéoMédiation numériquemédiation robotiquepsychanalysepsychothérapie analytiquerobotsDigital mediationpsychoanalysispsychotherapyrobotic mediationvideo gamesfre Savoirs et clinique | 24 | 1 | 2018-09-27 | p. 156-164 | 1634-3298 SC_02422 L’auteur présente l’utilisation des médiations numériques et des médiations robotiques en psychothérapie analytique. C’est d’abord le cadre technique de ces nouvelles médiations thérapeutiques qui est présenté. C’est ensuite le type de régression engagée dans la clinique analytique par le jeu vidéo, ou encore les diverses fonctions remplies par les robots en séance. Ces observations conduisent à approcher ces médiations comme participant à la fois au travail de subjectivation et d’inter-subjectivation.The author broaches the use of digital and robotic mediations in psychotherapy from a technical and a clinical point of view. The essay focuses on the type of regression triggered by video games and on the various functions fulfilled by robots during a cure. These mediations may be seen as contributing to a process of subjectivization and of inter-subjectivization.Cairn free access
language Français
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Tordo, Frédéric
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description L’auteur présente l’utilisation des médiations numériques et des médiations robotiques en psychothérapie analytique. C’est d’abord le cadre technique de ces nouvelles médiations thérapeutiques qui est présenté. C’est ensuite le type de régression engagée dans la clinique analytique par le jeu vidéo, ou encore les diverses fonctions remplies par les robots en séance. Ces observations conduisent à approcher ces médiations comme participant à la fois au travail de subjectivation et d’inter-subjectivation.
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publishDate 2018
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