Créer des jeux vidéo en amateur

Il existe de nombreuses techniques de création de jeux vidéo – logiciels de création, ROM Hacking, modding, éditeurs de niveaux, programmation, jeux vidéo créatifs – auxquelles se dédient de nombreuses communautés d’amateurs. Si le champ académique a tardé à s’intéresser au jeu vidéo amateur, le dom...

Ful tanımlama

Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Yazar: Hurel, Pierre-Yves
Materyal Türü: Article ou chapitre numérique
Dil:Français
Baskı/Yayın Bilgisi: 2020
Konular:
Online Erişim:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Diğer Bilgiler
Özet:Il existe de nombreuses techniques de création de jeux vidéo – logiciels de création, ROM Hacking, modding, éditeurs de niveaux, programmation, jeux vidéo créatifs – auxquelles se dédient de nombreuses communautés d’amateurs. Si le champ académique a tardé à s’intéresser au jeu vidéo amateur, le domaine est maintenant dynamique. Cependant, peu de recherches se sont consacrées à étudier plus en profondeur la pratique de création de jeu vidéo en amateur dans sa dimension expérientielle. L’objectif de cet article est de proposer une compréhension du l’expérience de l’amateur comme relevant d’une tension fondamentale entre une logique de création et une logique de dégustation. Les amateurs cherchent à aménager des dispositifs qui leur permettraient à la fois de vivre leur passion et, parfois, d’en vivre – ce qui confère une importance particulière à l’improvisation.