Le jeu des médiations au service de la mise en tension des « univers virtuels »
Cet article étudie un univers ludique qui se situe à mi chemin entre les jeux vidéos et les mondes virtuels et dont World of Warcraft est aujourd’hui le plus développé et pratiqué, au point d’être relayé par les médias grand public. L’auteure s’intéresse particulièrement aux médiations entre joue...
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| Κύριος συγγραφέας: | |
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| Μορφή: | Article ou chapitre numérique |
| Γλώσσα: | Français |
| Έκδοση: |
2007
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| Διαθέσιμο Online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Περίληψη: | Cet article étudie un univers ludique qui se situe à mi chemin entre les jeux
vidéos et les mondes virtuels et dont World of Warcraft est aujourd’hui le
plus développé et pratiqué, au point d’être relayé par les médias grand
public. L’auteure s’intéresse particulièrement aux médiations entre joueurs et
concepteurs, ainsi qu’aux aux tensions qui interviennent entre le réel et le
fictif, comme entre le jeu et le travail. Elle conclut qu’une illusion dont les
conditions sont sans cesse renégociées, en partie dans des forums, doit être
maintenue, condition d’un pacte qui maintient un juste équilibre entre
ouvertures imaginaires et vraisemblance, une certaine équité et une gestion
de l’imprévisible. |
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