Le jeu des médiations au service de la mise en tension des « univers virtuels »

Cet article étudie un univers ludique qui se situe à mi chemin entre les jeux vidéos et les mondes virtuels et dont World of Warcraft est aujourd’hui le plus développé et pratiqué, au point d’être relayé par les médias grand public. L’auteure s’intéresse particulièrement aux médiations entre joue...

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Κύριος συγγραφέας: Zabban, Vinciane
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: 2007
Διαθέσιμο Online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Περιγραφή
Περίληψη:Cet article étudie un univers ludique qui se situe à mi chemin entre les jeux vidéos et les mondes virtuels et dont World of Warcraft est aujourd’hui le plus développé et pratiqué, au point d’être relayé par les médias grand public. L’auteure s’intéresse particulièrement aux médiations entre joueurs et concepteurs, ainsi qu’aux aux tensions qui interviennent entre le réel et le fictif, comme entre le jeu et le travail. Elle conclut qu’une illusion dont les conditions sont sans cesse renégociées, en partie dans des forums, doit être maintenue, condition d’un pacte qui maintient un juste équilibre entre ouvertures imaginaires et vraisemblance, une certaine équité et une gestion de l’imprévisible.