Le jeu des médiations au service de la mise en tension des « univers virtuels »

Cet article étudie un univers ludique qui se situe à mi chemin entre les jeux vidéos et les mondes virtuels et dont World of Warcraft est aujourd’hui le plus développé et pratiqué, au point d’être relayé par les médias grand public. L’auteure s’intéresse particulièrement aux médiations entre joue...

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Bibliografski detalji
Glavni autor: Zabban, Vinciane
Format: Article ou chapitre numérique
Jezik:Français
Izdano: 2007
Online pristup:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

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