Adam Chapman , Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
Une société est moderne lorsqu’elle opère dans un mode de stabilisation dynamique, c’est-à-dire lorsqu’elle exige systématiquement la croissance, l’innovation et l’accélération afin de maintenir son statu quo socio-économique et institutionnel. Dans ce cadre, cet essai présente une analyse de la...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
2017
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| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Shrnutí: | Une société est moderne lorsqu’elle opère dans un mode de stabilisation dynamique, c’est-à-dire lorsqu’elle exige systématiquement la croissance, l’innovation et l’accélération afin de maintenir son statu quo socio-économique et institutionnel. Dans ce cadre, cet essai présente une analyse de la société moderne expliquant les caractéristiques structurelles qui conduisent à ce cycle d’escalade. Deuxièmement, il identifie les « impératifs culturels » correspondants qui traduisent l’exigence structurelle de la croissance, de l’accélération et de l’innovation en une nécessité stratégique pour les individus dans leur quête d’une « bonne » vie. Troisièmement, il présente une conception alternative du bien-être, fondée sur le concept de résonance, qui s’avère aussi un outil indispensable pour une critique des conditions sociales.
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