‪‪Adam ‪ ‪Chapman‪ ‪, ‪ ‪Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice‪ ‪

Une société est moderne lorsqu’elle opère dans un mode de stabilisation dynamique, c’est-à-dire lorsqu’elle exige systématiquement la croissance, l’innovation et l’accélération afin de maintenir son statu quo socio-économique et institutionnel. Dans ce cadre, cet essai présente une analyse de la...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Bazile, Julien
Médium: Article ou chapitre numérique
Jazyk:Français
Vydáno: 2017
On-line přístup:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-questions-de-communication-2017-1-page-487?lang=fr
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