Monnaie virtuelle et jeux vidéos en ligne
Les jeux vidéo de rôle en ligne massivement multijoueurs MMORPG regorgent de situations économiques où les joueurs apprennent à échanger, marchander, réaliser du profit, spéculer voire frauder. Des sociétés basent même leur plan économique sur la triche via ce type de jeu.Après une revue de la litté...
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| Главный автор: | |
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| Формат: | Article ou chapitre numérique |
| Язык: | Français |
| Опубликовано: |
2017
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| Предметы: | |
| Online-ссылка: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Итог: | Les jeux vidéo de rôle en ligne massivement multijoueurs MMORPG regorgent de situations économiques où les joueurs apprennent à échanger, marchander, réaliser du profit, spéculer voire frauder. Des sociétés basent même leur plan économique sur la triche via ce type de jeu.Après une revue de la littérature sur l’intéraction entre apprentissage, société et technologie, cette recherche présente trois cas où les joueurs gagnent ou perdent de la monnaie virtuelle avec des conséquences parfois réelles. Ces désordres économiques générés par les joueurs offrent de nouvelles perspectives pour les organisations afin de remettre de l’ordre. |
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