Réalité virtuelle et incarnation numérique

RésuméL’utilisation massive de jeux vidéo en ligne chez les adolescents n’est pas uniquement intelligible par des approches sociologiques et psychologiques. Elle relève du retour d’un refoulé dans notre culture : celui de la nécessité de l’initiation héroïque pour advenir à l’âge adulte. Cette initi...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Virole, Benoît
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: 2011
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrição
Resumo:RésuméL’utilisation massive de jeux vidéo en ligne chez les adolescents n’est pas uniquement intelligible par des approches sociologiques et psychologiques. Elle relève du retour d’un refoulé dans notre culture : celui de la nécessité de l’initiation héroïque pour advenir à l’âge adulte. Cette initiation se réalise par la délégation dans le virtuel. Le sujet s’incarne virtuellement dans un avatar numérique, qu’il va entraîner au combat et à l’affrontement des forces adverses. À l’issue de cette quête, il acquiert un nouveau statut et en ressort transformé. Jugements outragés sur la violence des jeux vidéo et crainte de l’addiction doivent ainsi être dialectisés par la compréhension des enjeux anthropologiques profonds suscités par l’utilisation des aventures virtuelles.