Réalité virtuelle et incarnation numérique

RésuméL’utilisation massive de jeux vidéo en ligne chez les adolescents n’est pas uniquement intelligible par des approches sociologiques et psychologiques. Elle relève du retour d’un refoulé dans notre culture : celui de la nécessité de l’initiation héroïque pour advenir à l’âge adulte. Cette initi...

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Virole, Benoît
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: 2011
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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