Avatars et identité

Des premiers jeux vidéo aux jeux actuels, les interfaces numériques tout autant que les genres de jeux vidéo se sont diversifiés, multipliant les modalités d’identification du joueur et de manipulation des personnages (ou avatars). Intermédiaire entre le monde du joueur et le monde du jeu, l’avatar...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 33-40 | 0767-9513
Autor principal: Georges, Fanny
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: 2012
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2012-1-page-33?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4267/2042/48274