Avatars et identité

Des premiers jeux vidéo aux jeux actuels, les interfaces numériques tout autant que les genres de jeux vidéo se sont diversifiés, multipliant les modalités d’identification du joueur et de manipulation des personnages (ou avatars). Intermédiaire entre le monde du joueur et le monde du jeu, l’avatar...

Cur síos iomlán

Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Foilsithe in:Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 33-40 | 0767-9513
Príomhchruthaitheoir: Georges, Fanny
Formáid: Article ou chapitre numérique
Teanga:Français
Foilsithe / Cruthaithe: 2012
Ábhair:
Rochtain ar líne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Ar líne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2012-1-page-33?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4267/2042/48274