Le marché mondial des jeux vidéo : vers une nouvelle phase de croissance

RésuméEn 2012, le marché mondial du jeu vidéo (équipements &logiciels) s’élèvera à 53.3 milliards EUR, contre 51.1 EUR en 2011.Cette légère croissance entre 2010 et 2011 est imputable au dynamisme des segments de marché du jeu en ligne et du jeu sur téléphone mobile, qui compense une baisse des...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Michaud, Laurent
বিন্যাস: Article ou chapitre numérique
ভাষা:Français
প্রকাশিত: 2013
অনলাইন ব্যবহার করুন:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
বিবরন
সংক্ষিপ্ত:RésuméEn 2012, le marché mondial du jeu vidéo (équipements &logiciels) s’élèvera à 53.3 milliards EUR, contre 51.1 EUR en 2011.Cette légère croissance entre 2010 et 2011 est imputable au dynamisme des segments de marché du jeu en ligne et du jeu sur téléphone mobile, qui compense une baisse des revenus du segment des jeux sur consoles de salon.À partir de 2012, le chiffre d’affaires global du secteur devrait à nouveau enregistrer une croissance significative (+5.2%) et une croissance à deux chiffres en 2013 et 2014, grâce à la commercialisation des consoles de salon nouvelle génération.Le secteur des jeux vidéo poursuit donc sa croissance séculaire. Il est marqué en 2012 par 10 tendances clés portées par la dématérialisation et que l’IDATE présente dans cet article.