Le marché des jeux vidéo

Basé sur les travaux menés par l’auteur sur la pratique des jeux vidéo depuis une dizaine d’années, l’article se situe dans une perspective de sociologie critique et expose les logiques développées dans les jeux vidéo les plus pratiqués, et comment celles‑ci répondent aux attentes d’un « public cibl...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/communicationorganisation,
Auteur principal: Trémel, Laurent
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Communication et organisation 2012
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

En ligne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/communicationorganisation.3563
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/communicationorganisation/3563