L'expérience de la mort virtuelle : les jeux vidéo ou la fausse mort

RésuméLes temps modernes, autrement dit notre époque, nous permettent de jouer et de mourir virtuellement puis de ressusciter pour recommencer et le jeu et mourir pour revivre à nouveau. Jamais l’être humain n’avait encore atteint pareille possibilité auparavant. Celle de vivre de manière très réali...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Gentil, Philippe
Formato: Article ou chapitre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: 2011
Materias:
Acceso en línea:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descripción
Sumario:RésuméLes temps modernes, autrement dit notre époque, nous permettent de jouer et de mourir virtuellement puis de ressusciter pour recommencer et le jeu et mourir pour revivre à nouveau. Jamais l’être humain n’avait encore atteint pareille possibilité auparavant. Celle de vivre de manière très réaliste sa propre destruction ou disparition, sa propre mort pour immédiatement après, trouver l’extraordinaire possibilité de renaître et de revivre. Chaque individu le vit à sa façon, mais la griserie est bien réelle, tant les jeux sont réalistes. Au-delà de cette fantastique expérience se cachent également de terrifiants syndromes générés par la sur-utilisation des jeux vidéo conduisant à la mort et pouvant conduire à l’overdose du jeu et à la mort, ou, dans le pire des cas, au goût du meurtre et parfois même au passage à l’acte. Certaines études tendent à les exonérer de toutes responsabilités de la part des jeux vidéo mais les exemples criminels ne manquent néanmoins pas. L’enquête mérite d’être conduite sans passion mais avec lucidité. Fort heureusement, d’autres jeux fondés sur la prise de responsabilités de l’individu fleurissent et ont pour vertu de rendre l’être humain plus lucide sur les grands enjeux de la vie et de la mort à travers des exemples didactiques du jeu. La génération actuelle, déjà immergée dans ces univers virtuels qui banalisent la mort, vivra sans aucun doute d’autres expériences où la technologie et la science permettront probablement de faire du rêve ou du cauchemar une réalité.