Jouer pour vivre : investissement du fictionnel virtuel à l’adolescence

Dans cet article, après un détour fictionnel analysant le film de S. Spielberg, « Ready Player One », nous repérons les fonctions psychiques essentielles de l’usage intensif des jeux vidéos dans le travail de subjectivation d’un adolescent ; nous y incluons notamment le rôle de l’identification proj...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Houssier, Florian
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: 2020
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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