Jouer pour vivre : investissement du fictionnel virtuel à l’adolescence
Dans cet article, après un détour fictionnel analysant le film de S. Spielberg, « Ready Player One », nous repérons les fonctions psychiques essentielles de l’usage intensif des jeux vidéos dans le travail de subjectivation d’un adolescent ; nous y incluons notamment le rôle de l’identification proj...
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| 格式: | Article ou chapitre numérique |
| 語言: | Français |
| 出版: |
2020
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