Adolescence, image et rêverie. Destins de la dépendance à l'objet
RésuméLes auteurs explorent la fonction de l’image dans les jeux vidéo à l’adolescence. Son utilisation, même récurrente, est comparable à la rêverie, généralement associée à une continuité du jeu chez l’enfant. À cette capacité de rêverie s’oppose la fuite dans le retrait et l’addiction aux images ...
Salvato in:
| Autori principali: | , |
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| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
2010
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Riassunto: | RésuméLes auteurs explorent la fonction de l’image dans les jeux vidéo à l’adolescence. Son utilisation, même récurrente, est comparable à la rêverie, généralement associée à une continuité du jeu chez l’enfant. À cette capacité de rêverie s’oppose la fuite dans le retrait et l’addiction aux images ; ces conflits touchent l’élaboration du sentiment de perte d’objet lié au processus d’adolescence. |
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