Introduire l’Asie dans une œuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d’une narration ? Étude du cas de Mists of Pandaria dans World of Warcraft
Cet article analyse la réception de Mists of Pandaria, extension du MMORPG World of Warcraft, en tant qu’inflexion esthétique au sein d’une œuvre-monde à dominante occidentale. À l’aide de méthodes qualitatives, l’étude montre que l’introduction d’un imaginaire asiatique ne provoque pas de rupture...
保存先:
| 主要な著者: | Pistolet, Alexandre, Ghoul Samson, Jacques |
|---|---|
| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
2026
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
類似資料
-
World of warcraft : une approche thématique et psychanalytique
(Article ou chapitre numérique)
Thiry, Benjamin
, 2012 -
Figures anthropologiques et culturelles dans l'univers du jeu World of Warcraft
(Article ou chapitre numérique)
Deles, Gilles
, 2009 -
Cérémonies de mariage dans World of Warcraft : Transfert rituel ou institution collective?
(Article ou chapitre numérique)
SERVAIS, Olivier
Tic & société, 2016 -
Dans la peau des gamers : anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'
(Livre numérique)
Servais, Olivier, 1972-
Éditions Karthala, 2020 -
Dans la peau des gamers : Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft
(Livre numérique)
Servais, Olivier, 1972-...., anthropologue
Cairn, 2022