La construction de l'avatar sur Second Life : un jeu de contraintes entre la réalité et la société virtuelle

Résumé L’idée de représentation de l’humain par des personnages fictifs constitue l’un des fondements de la culture indo-européenne et trouve une nouvelle expression grâce à Internet et au développement des mondes virtuels. L’avatar, représentation numérique d’un « joueur » réel, défraye la chron...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Cogerino, Alessandro
Format: Article ou chapitre numérique
Sprog:Français
Udgivet: 2009
Fag:
Online adgang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-adolescence-2009-3-page-621?lang=fr
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