L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux

"Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création d...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Schell, Jesse
Andere auteurs: Champane, Antony (Vertaler), Maniez, Dominique, 1962- (Vertaler), Hodent, Celia, 1978- (Auteur van inleiding, enz.)
Formaat: Livre papier
Taal:Français
Gepubliceerd in: Malakoff : Dunod DL 2022.
Editie:Nouvelle édition.
Onderwerpen:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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100 1 |a Schell, Jesse. 
245 1 0 |a L'art du game design :  |b se focaliser sur les fondamentaux   |c Jesse Schell ; préface de Celia Hodent ; traduit de l'anglais par Antony Champane pour la première édition et par Dominique Maniez pour les mises à jour des deuxième et troisième éditions. 
250 |a Nouvelle édition. 
260 |a Malakoff :  |b Dunod,  |c DL 2022. 
300 |a 1 volume (639 pages) :  |b illustrations en noir et en couleurs, couverture illustrée en couleurs ;  |c 25 cm. 
504 |a Bibliographie pages [621]-628. Index 
520 |a "Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L'auteur acréé ce livre comme une carte qui permettra d'explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d'autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l'équipe. Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l'observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l'objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l'architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques." 
650 |a Jeux vidéo  |x Design 
650 |a Concepteurs de jeux vidéo 
650 |a Jeux  |x Construction 
650 |a Jeux  |x Design 
700 1 |a Champane, Antony.  |4 trl 
700 1 |a Maniez, Dominique,  |d 1962-  |4 trl 
700 1 |a Hodent, Celia,  |d 1978- .  |4 aui 
765 0 |t The art of game design  |o a book of lenses  |e 3rd edition  |d C 2020 
997 |0 930406  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 006.9 SCH