L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux

"Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création d...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Schell, Jesse
Další autoři: Champane, Antony (Překladatel), Maniez, Dominique, 1962- (Překladatel), Hodent, Celia, 1978- (Autor úvodu atd.)
Médium: Livre papier
Jazyk:Français
Vydáno: Malakoff : Dunod DL 2022.
Vydání:Nouvelle édition.
Témata:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Popis
Shrnutí:"Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L'auteur acréé ce livre comme une carte qui permettra d'explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d'autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l'équipe. Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l'observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l'objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l'architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques."
Fyzický popis:1 volume (639 pages) : illustrations en noir et en couleurs, couverture illustrée en couleurs ; 25 cm.
Bibliografie:Bibliographie pages [621]-628. Index
ISBN:9782100832422 (broché)