A play of bodies : how we perceive videogames
An investigation of the embodied engagement between the playing body and the videogame: how player and game incorporate each other. Our bodies engage with videogames in complex and fascinating ways. Through an entanglement of eyes-on-screens, ears-at-speakers, and muscles-against-interfaces, we expe...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Livre numérique |
| Lingua: | Anglais |
| Pubblicazione: |
Cambridge :
MIT Press
2018.
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | ACCES INSA CVL |
| Nota: |
Notice rédigée d'après la consultation du 2021-02-09 Titre provenant de la page de titre du document numérisé La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 223 pages L'accès complet à cette ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition Book Collection (MIT PRESS) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • A play of bodies, how we perceive videogames, Brendan Keogh, 2018, Cambridge, MA, MIT Press, 1 vol. (x-237 p.), 978-0-262-03763-1 |

