Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : Les faiseurs de mondes

L'auteur est un des premiers à essayer de donner une forme scientifique à une réalité parfois présentée comme inquiétante : pourquoi un nombre croissant de jeunes s'investit-il dans un monde imaginaire ayant inspiré les jeux de rôles dans les années 80 puis actuellement une bonne partie de...

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Trémel, Laurent, 1967-
Natura: Livre numérique
Lingua:Français
Pubblicazione: Paris : Cairn 2014.
Paris cedex 14 (Humensis - 170 bis, boulevard du Montparnasse 75680) : Presses Universitaires de France
Serie:Sociologie d'aujourd'hui
Accesso online:Accès Université Orléans et IFPM
Nota: CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes, Laurent Trémel, 2001, Paris, Presses universitaires de France, 1 vol. (VIII-309 p.), Sociologie d'aujourd'hui, 2-13-051578-9
LEADER 02135nam a22002177a 4500
001 895698
008 141219r20142001xx|||||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN182613607
020 |a 9782130637516 
041 0 |a fre 
100 1 |a Trémel, Laurent,  |d 1967- 
245 1 0 |a Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia :  |b Les faiseurs de mondes   |c Laurent Trémel. 
260 |a Paris :  |b Cairn,  |c 2014. 
260 |a Paris cedex 14 (Humensis - 170 bis, boulevard du Montparnasse 75680) :  |b Presses Universitaires de France. 
490 0 |a Sociologie d'aujourd'hui 
500 |a CAIRN (ebooks) 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a L'auteur est un des premiers à essayer de donner une forme scientifique à une réalité parfois présentée comme inquiétante : pourquoi un nombre croissant de jeunes s'investit-il dans un monde imaginaire ayant inspiré les jeux de rôles dans les années 80 puis actuellement une bonne partie des jeux vidéo. Le temps passé sur ces jeux n'est-il pas au détriment des études et de l'apprentissage d'une vie sociale ? Ces aventures virtuelles ne sont-elles pas propres à engendrer des déséquilibres ? On retrouve là des interrogations anciennes qui s'adressaient auparavant à la littérature : ex. le bovarysme du XIXe siècle. On connait la réponse : cela fait partie du processus de socialisation des jeunes, un besoin d'expériences extrêmes qui se vivaient autrefois dans la littérature et le roman et qui aujourd'hui passe en partie et pour certains par ces jeux 
776 0 |0 056396554  |t Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia  |o les faiseurs de mondes  |f Laurent Trémel  |d 2001  |c Paris  |n Presses universitaires de France  |p 1 vol. (VIII-309 p.)  |s Sociologie d'aujourd'hui  |z 2-13-051578-9 
856 4 |5 452349901:718458559  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?qurl=https://www.cairn.info/jeux-de-roles-jeux-video-multimedia--9782130515784.htm  |z Accès Université Orléans et IFPM 
997 |0 895698  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/CAIRN (ebooks)/