Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : Les faiseurs de mondes

L'auteur est un des premiers à essayer de donner une forme scientifique à une réalité parfois présentée comme inquiétante : pourquoi un nombre croissant de jeunes s'investit-il dans un monde imaginaire ayant inspiré les jeux de rôles dans les années 80 puis actuellement une bonne partie de...

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Bibliographic Details
Main Author: Trémel, Laurent, 1967-
Format: Livre numérique
Language:Français
Published: Paris : Cairn 2014.
Paris cedex 14 (Humensis - 170 bis, boulevard du Montparnasse 75680) : Presses Universitaires de France
Series:Sociologie d'aujourd'hui
Online Access:Accès Université Orléans et IFPM
Note: CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia, les faiseurs de mondes, Laurent Trémel, 2001, Paris, Presses universitaires de France, 1 vol. (VIII-309 p.), Sociologie d'aujourd'hui, 2-13-051578-9
Description
Summary:L'auteur est un des premiers à essayer de donner une forme scientifique à une réalité parfois présentée comme inquiétante : pourquoi un nombre croissant de jeunes s'investit-il dans un monde imaginaire ayant inspiré les jeux de rôles dans les années 80 puis actuellement une bonne partie des jeux vidéo. Le temps passé sur ces jeux n'est-il pas au détriment des études et de l'apprentissage d'une vie sociale ? Ces aventures virtuelles ne sont-elles pas propres à engendrer des déséquilibres ? On retrouve là des interrogations anciennes qui s'adressaient auparavant à la littérature : ex. le bovarysme du XIXe siècle. On connait la réponse : cela fait partie du processus de socialisation des jeunes, un besoin d'expériences extrêmes qui se vivaient autrefois dans la littérature et le roman et qui aujourd'hui passe en partie et pour certains par ces jeux
Item Description:CAIRN (ebooks)
ISBN:9782130637516
Access:L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition